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Beschreibung
Erst würfeln, um Kaiju oder Mecha zu rufen, dann entscheiden: Karte für den Effekt opfern oder fürs Finale auf der Hand behalten. Die Mischung aus Glück, Ärgern und Abpassen liegt genau richtig für eine lockere Runde.
Gespielt wird, bis der Nachziehstapel leer ist. Es gewinnt, wer mit Kaiju und Mecha die meisten Punkte sammelt.
Merkmale
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Würfel zum Rufen von Kaiju und Mecha
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Karten als Effekt oder Punkte nutzbar
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Partie endet mit leerem Nachziehstapel
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Autor: Corentin Brand
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Verlag: Repos Production
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Sprache: Deutsch
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Spieldauer: 20 Minuten je Partie
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Spieleranzahl: 2–4 Spieler
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Altersempfehlung: ab 8 Jahren
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Verkäufer: Spielschachtel















